[campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

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Cellules Grises
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[campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Cellules Grises »

Mission 2 : Trouver et détruire

Les combats sur Konor ont été éprouvants, mais grâce à la vaillance et à la détermination des défenseurs de la planète capitale du système, les forces de l’Imperium ont tenu jusqu’ici. Des guerriers d’élite et des marcheurs blindés sillonnent les districts industriels pour débusquer les poches d’envahisseurs survivants tandis que les unités furtives les encerclent pour les éliminer.

LES ARMÉES

Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.

Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé CHAOS, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé CHAOS, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé CHAOS, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.

LE CHAMP DE BATAILLE

Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait avoir de nombreuses ruines de manufactorum et autres conduites, pour représenter les immenses complexes industriels qui recouvrent les lieux à perte de vue.


Image



DÉPLOIEMENT

Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement, mais l’Attaquant peut placer en Réserves jusqu’à la moitié de ses unités (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000), pour représenter la dispersion de ses forces dans le complexe à la recherche de l’ennemi.

PREMIER TOUR

Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.

RÉSERVES

À partir du deuxième round de bataille, l’Attaquant lance un dé pour chacune de ses unités en Réserve à la fin de sa phase de Mouvement. Une unité arrive sur 3+. Une unité arrive automatiquement à la fin de la quatrième phase de Mouvement de l’Attaquant si elle n’est pas encore arrivée à cet instant.

Lorsqu’une unité arrive, placez là n’importe où à 6″ ou moins du bord de table de l’Attaquant et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.

DURÉE DE LA BATAILLE

Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).

CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:

Déferlement: Vous marquez 1 point de victoire chaque fois qu’une unité ennemie est détruite. Vous marquez 1 point de victoire supplémentaire si la dernière figurine de l’unité ennemie a été tuée par une unité dotée d’une caractéristique Sauvegarde de 2+ ou 3+.

Tenez le Terrain: Le défenseur marque 1 point de victoire s’il a au moins une figurine dans sa zone de déploiement à la fin de la bataille.

Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.

STRATAGÈMES

Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:

1PC

ASSAUT IRRÉSISTIBLE

Stratagème de l’Attaquant

Utilisez ce Stratagème juste avant d’effectuer une charge à la phase de Charge. Ajoutez 1 à la distance de charge de l’unité et à tous les jets de sauvegarde effectués pour elle pour la durée de la phase.

1CP

LE PIÈGE SE REFERME

Stratagème de l’Attaquant

Utilisez ce Stratagème à la fin de la phase de Mouvement avant de placer une unité d’INFANTERIE de votre armée qui arrive de Réserve à ce tour. Vous pouvez placer l’unité n’importe où entièrement à 6″ ou moins de n’importe quel bord du champ de bataille et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.

1CP

TAPIS À COUVERT

Stratagème du Défenseur

Utilisez ce Stratagème quand votre adversaire vise une unité de votre armée à sa phase de Tir. Cette unité bénéficie du couvert (+1 à ses jets de sauvegarde) pour la durée de la phase. Notez que ce Stratagème n’a pas d’effet sur les unités qui bénéficient déjà du couvert.
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 Konor

Message par Lordfabius »

Ah nickel !

Merci pour le 2eme scénario ! C'est parti les loulou ! On va botter les fesse du chaos sur un monde Industriel !
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Seb91
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Seb91 »

Merci de nous la.partager elle seras joué pour ma.part dimanche
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Tien j'en profite pour préciser, donnez vos score ici de quel camp qui gagne, les pts comptabilisé de chaque coté et les joueurs participants. Détails nécessaire pour la remonté des pts et autres pour le magasin ;)

Ensuite après le week end passé, on fera un message globale au magasin des parties et scores si ils n'ont pas relevé encore les scores ici ^^
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Partie de la soirée de vendredi , lordfabius en Imperium vs Arnaud avec du Gk chaotique , victoire de l Imperium de 26 contre 8 !

Bon d accord les gens , j essayerai de faire une autre liste le soins violente pour le 3 ème scenario ._.
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Arnaud b
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Arnaud b »

Lordfabius a écrit : 05 août 2017, 03:54 Partie de la soirée de vendredi , lordfabius en Imperium vs Arnaud avec du Gk chaotique , victoire de l Imperium de 26 contre 8 !

Bon d accord les gens , j essayerai de faire une autre liste le soins violente pour le 3 ème scenario ._.
Moi, j'aimerai bien l'affronter de nouveau, mais avec la possibilité de faire des Frappe en Profondeur :P
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Mdr donc être attaquant ? :p

A voir le 3 ème scenario car ça va être compliquer de jouer dans la semaine x)
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Arnaud b
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Arnaud b »

Lordfabius a écrit : 06 août 2017, 18:11 Mdr donc être attaquant ? :p

A voir le 3 ème scenario car ça va être compliquer de jouer dans la semaine x)
Non, ce scénario ne me plait pas du tout :P
Je pensais sur une autre partie avec les règles standards pour les FEP !
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Ah oui ! ba si un samedi aprem t'es dispo et moi aussi on ce fera ça ;)
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Cellules Grises »

Score pris en compte, merci !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Nickel merci :) il n y aura eu que cette game pour la mission 2 au final ^^
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par FranckT »

Celle de vendredi comptera aussi pour la campagne ?
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Seb91 »

FranckT a écrit : 07 août 2017, 19:51 Celle de vendredi comptera aussi pour la campagne ?
ce sera la mission 3 😉
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Toutafé !

J'attend la pose du scénario, mais j'ai déjà ma ptite idée en tete de liste a faire avec le GK :D
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Arnaud b
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Arnaud b »

Allume un cierge & prie l'Empereur pour l'apparition de Saintes Frappe en Profondeur !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Cellules Grises »

VICTOIRE DE L'IMPERIUM !

Après des jours de combat sans merci, l’Imperium a repris le contrôle du monde-forge de Konor. En ce moment même, ses gigantesques manufactorums s’affairent à produire armes et munitions en vastes quantités pour l’effort de guerre.

Renforcés par l’arrivée de nouveaux conscrits et d’équipement après leur victoire à Astaramis, les défenseurs du système se joignirent avec une détermination féroce à la furieuse bataille pour le contrôle du monde-forge de Konor. Ils se retrouvèrent bientôt dans un paysage cauchemardesque d’usines dévastées, un dédale de ruines industrielles et d’ateliers jonchés de débris où ils risquaient aussi bien de se faire tuer par des machines défectueuses que par les bandes du Chaos qui rôdaient dans les rues couvertes de cendres.

Pire encore, des hordes d’Orks s’étaient abattues sur le monde-forge assiégé pour profiter de la confusion et voler autant de métal et de carburant que possible dans les vastes réserves de Konor. Ces pillards violents étaient aussi dangereux pour les Impériaux que pour les forces du Chaos, car ils parcouraient ce monde dans des machines de guerre vomissant des nuages de fumée noire pour massacrer tous ceux qui avaient le malheur de croiser leur route.

Malgré tout, les soldats de l’Imperium poursuivirent leur mission avec bravoure et abnégation, progressant à travers des territoires ravagés pour atteindre des objectifs d’une importance vitale. Engagées dans une guerre d’usure sans pitié, les unités d’élite de l’Adeptus Astartes repoussèrent les Traitor Marines abhorrés. Armures Terminator et Gravis essuyaient d’incessantes salves de bolter tandis que les Dreadnoughts s’opposaient à de monstrueuses machines-démons, broyant leurs ennemis et les faisant exploser sous les tirs. Appuyée par des détachements de vétérans de l’Astra Militarum bien équipés, la contre-attaque loyaliste submergea les forces du Chaos.

Aussi coûteuse que fût la victoire, l’Imperium n’en reprit pas moins le contrôle de Konor, de sorte qu’un pourcentage non négligeable de ses précieuses capacités de production demeura opérationnel. Quelques heures après la fin de la bataille, les manufactorum et chaînes d’assemblage du monde-forge avaient reçu la bénédiction de la machine et furent réactivées, avant de se remettre à produire des équipements vitaux et des machines afin de poursuivre l’effort de guerre.
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Rien n arrêtera les forces de l Imperium !

Guilliman y veillera et les Ultramarine seront le fer de lance qui pourfendra le coeur des traîtres et xénos :D
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Arnaud b
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Arnaud b »

J'ai l'étrange sentiment que mes Chevaliers Gris ont contribué de façon étrange à la victoire de l'imperium sur ce Scénario...
Enfin bon, vive Papi !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 2 KONOR

Message par Lordfabius »

Je ne vois pas de quoi tu parle O=)
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