Les combats sur Konor ont été éprouvants, mais grâce à la vaillance et à la détermination des défenseurs de la planète capitale du système, les forces de l’Imperium ont tenu jusqu’ici. Des guerriers d’élite et des marcheurs blindés sillonnent les districts industriels pour débusquer les poches d’envahisseurs survivants tandis que les unités furtives les encerclent pour les éliminer.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé CHAOS, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé CHAOS, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé CHAOS, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait avoir de nombreuses ruines de manufactorum et autres conduites, pour représenter les immenses complexes industriels qui recouvrent les lieux à perte de vue.

DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement, mais l’Attaquant peut placer en Réserves jusqu’à la moitié de ses unités (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000), pour représenter la dispersion de ses forces dans le complexe à la recherche de l’ennemi.
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
RÉSERVES
À partir du deuxième round de bataille, l’Attaquant lance un dé pour chacune de ses unités en Réserve à la fin de sa phase de Mouvement. Une unité arrive sur 3+. Une unité arrive automatiquement à la fin de la quatrième phase de Mouvement de l’Attaquant si elle n’est pas encore arrivée à cet instant.
Lorsqu’une unité arrive, placez là n’importe où à 6″ ou moins du bord de table de l’Attaquant et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Déferlement: Vous marquez 1 point de victoire chaque fois qu’une unité ennemie est détruite. Vous marquez 1 point de victoire supplémentaire si la dernière figurine de l’unité ennemie a été tuée par une unité dotée d’une caractéristique Sauvegarde de 2+ ou 3+.
Tenez le Terrain: Le défenseur marque 1 point de victoire s’il a au moins une figurine dans sa zone de déploiement à la fin de la bataille.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
1PC
ASSAUT IRRÉSISTIBLE
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème juste avant d’effectuer une charge à la phase de Charge. Ajoutez 1 à la distance de charge de l’unité et à tous les jets de sauvegarde effectués pour elle pour la durée de la phase.
1CP
LE PIÈGE SE REFERME
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à la fin de la phase de Mouvement avant de placer une unité d’INFANTERIE de votre armée qui arrive de Réserve à ce tour. Vous pouvez placer l’unité n’importe où entièrement à 6″ ou moins de n’importe quel bord du champ de bataille et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
1CP
TAPIS À COUVERT
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème quand votre adversaire vise une unité de votre armée à sa phase de Tir. Cette unité bénéficie du couvert (+1 à ses jets de sauvegarde) pour la durée de la phase. Notez que ce Stratagème n’a pas d’effet sur les unités qui bénéficient déjà du couvert.