Astaramis subit de plein fouet l’assaut des forces of Chaos. Or, il ne s’agit apparemment pas de la seule menace, car on signale des forces extraterrestres de toutes sortes à la surface de la planète. Si c’est vrai, leurs intentions sont encore indéfinies. En réaction, on mobilise des armées conséquentes pour défendre le monde-ruche tentaculaire et la bataille prend toute son ampleur.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait avoir plusieurs éléments de terrain défendables, comme des bâtiments, des bunkers et des obstacles, pour représenter le territoire que le Défenseur a pour tâche de tenir face aux forces d’invasion.

DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement, mais chaque joueur peut placer en Réserves jusqu’à la moitié de ses unités (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
RÉSERVES
À partir du deuxième round de bataille, chaque joueur lance un dé pour chacune de ses unités en Réserve à la fin de sa phase de Mouvement. Une unité arrive sur 3+. Une unité arrive automatiquement à la fin de la quatrième phase de Mouvement d’un joueur si elle n’est pas encore arrivée à cet instant.
Lorsqu’une unité arrive, placez là n’importe où à 6″ ou moins du bord de table du joueur en contrôle et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Brisez leurs Lignes: L’Attaquant marque 1 point de victoire pour chaque unité dont au moins une figurine est entièrement dans la zone de déploiement du Défenseur à la fin de la bataille.
Approche Contrée: Chaque fois qu’une des unités de l’Attaquant est détruite, le Défenseur marque 1 point de victoire.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
________________________________________
1PC
AU PAS DE CHARGE
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à la phase de Charge pour charger avec une unité amie qui a Avancé plus tôt à ce tour.
________________________________________
2PC
TIR DE SUPPRESSION
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème juste avant de tirer en État d’Alerte avec une unité amie à la phase de Charge adverse, afin de relancer tous les jets de touche ratés pour cette unité. En outre, votre adversaire doit soustraire 1 à sa distance de charge pour chaque figurine de l’unité qui charge ayant été tuée par le tir d’État d’Alerte de votre unité.
N'hésitez pas à noter vos scores afin de nous les faire remonter

