[campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

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Cellules Grises
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[campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Cellules Grises »

MISSION 1 : INVASION

Astaramis subit de plein fouet l’assaut des forces of Chaos. Or, il ne s’agit apparemment pas de la seule menace, car on signale des forces extraterrestres de toutes sortes à la surface de la planète. Si c’est vrai, leurs intentions sont encore indéfinies. En réaction, on mobilise des armées conséquentes pour défendre le monde-ruche tentaculaire et la bataille prend toute son ampleur.


LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.


LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait avoir plusieurs éléments de terrain défendables, comme des bâtiments, des bunkers et des obstacles, pour représenter le territoire que le Défenseur a pour tâche de tenir face aux forces d’invasion.

Image

DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement, mais chaque joueur peut placer en Réserves jusqu’à la moitié de ses unités (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.

RÉSERVES
À partir du deuxième round de bataille, chaque joueur lance un dé pour chacune de ses unités en Réserve à la fin de sa phase de Mouvement. Une unité arrive sur 3+. Une unité arrive automatiquement à la fin de la quatrième phase de Mouvement d’un joueur si elle n’est pas encore arrivée à cet instant.
Lorsqu’une unité arrive, placez là n’importe où à 6″ ou moins du bord de table du joueur en contrôle et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.

DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).

CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Brisez leurs Lignes: L’Attaquant marque 1 point de victoire pour chaque unité dont au moins une figurine est entièrement dans la zone de déploiement du Défenseur à la fin de la bataille.
Approche Contrée: Chaque fois qu’une des unités de l’Attaquant est détruite, le Défenseur marque 1 point de victoire.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.

STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
________________________________________
1PC
AU PAS DE CHARGE
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à la phase de Charge pour charger avec une unité amie qui a Avancé plus tôt à ce tour.
________________________________________
2PC
TIR DE SUPPRESSION
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème juste avant de tirer en État d’Alerte avec une unité amie à la phase de Charge adverse, afin de relancer tous les jets de touche ratés pour cette unité. En outre, votre adversaire doit soustraire 1 à sa distance de charge pour chaque figurine de l’unité qui charge ayant été tuée par le tir d’État d’Alerte de votre unité.


N'hésitez pas à noter vos scores afin de nous les faire remonter :)
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Yeah c'est partie !!!

Lien de GW sur une vue de la campagne ^^

https://konor.warhammer40000.com/?lang=fr

Guilliman repoussera cette invasion fétide du chaos vendredi soir !
Dernière modification par Lordfabius le 27 juil. 2017, 19:57, modifié 1 fois.
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lanius »

Lordfabius a écrit : 27 juil. 2017, 16:47 Guilliman repoussera cette Evasion fétide du chaos vendredi soir !
L'évasion fétide ? On avait dit "pas de prisonniers" camarades !
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Pour les esclaves de Nurgle, t'en fais pas, la mort est la seul issu pour les traître et hérétique, ainsi que leur allié démon ! Pour l'Empereur !!
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par FranckT »

Le monde sera Tyranide ou il ne sera pas :
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Pour les score de partie je les marquerai ici, et les rapport de bataille seront dans le compte rendu de partie du forum ;)

Actuellement, il y a eu 2 partie pour Astaramis, victoire de l'Impérium 12/3 contre une coalition Necron/Death guard et une autre ce dimanche dernier 10/0 pour l'Impérium Egalement contre une coalition tyranide/housand sons !

Pour l'Instant Roboute Guilliman arrive a contrer les menaces et repousser les envahisseurs ! Une fois sécurisé, il décollera avec sa force principale vers la planète suivante...

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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par reivilo »

Le 21 juillet deux partie ont été jouées en utilisant les règles de la mission 1. Soeurs de batailles et Ultramarines contre Tyranides, victoire de l'imperium. Une autre partie avec entre autres Darkmat dont je ne connais pas le résultat. Je ne sais pas si elles peuvent être prises en compte.
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Dark mat »

reivilo a écrit : 31 juil. 2017, 18:25 Le 21 juillet deux partie ont été jouées en utilisant les règles de la mission 1. Soeurs de batailles et Ultramarines contre Tyranides, victoire de l'imperium. Une autre partie avec entre autres Darkmat dont je ne connais pas le résultat. Je ne sais pas si elles peuvent être prises en compte.
il me semble que les résultats ont déjà été donnés à CG
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Résultat des games donné à CG ;)

Comme ça on est à jour les gars pour la suite de la baston ^^
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Cellules Grises »

Victoire de l’Imperium sur Astaramis !

Astaramis a tenu bon. Les forces du Chaos ont apporté la terreur et la mort sur ce monde-ruche resplendissant, mais l’Aquila flotte toujours sur ses plus hautes spires.

Les forces du Chaos se jetèrent sur Astaramis comme des loups affamés, apportant la ruine et la terreur à ce fier monument à la gloire d’Ultramar. Pourtant, quand la fumée se dissipa et les fusillades se turent, le monde-ruche tenait bon, malmené mais invaincu. Malgré les pertes horribles subies durant les premières phases de l’attaque du Chaos, les armées de l’Imperium se retranchèrent pour repousser avec détermination chaque assaut sous une grêle de lasers et de bolts, avant de recourir à des poignards, des armes de fortune et même leurs poings quand le corps à corps s’avéra inévitable.

Malgré tous leurs efforts, les envahisseurs chaotiques ne parvinrent ni à briser le moral des défenseurs, ni à les déloger de leurs fortifications. Leur rage et leur frustration furent exacerbées par une série d’attaques éclair menées par les Aeldari des craftworlds, qui émergèrent du labyrinthe caché de la toile pour s’en prendre à l’arrière-garde du dispositif du Chaos. Il n’y avait pas d’alliance formelle entre l’Imperium et ces dangereux pillards, mais les Aeldari ont leurs propres raisons d’agir. Rafales de shurikens et faisceaux d’énergie dévastèrent les rangs des envahisseurs et, lorsqu’ils parvinrent à se regrouper pour faire face à cette menace, les xenos disparurent aussi vite qu’ils étaient arrivés, ne laissant derrière eux que les carcasses fumantes de leurs victimes.

Cette prise par les flancs ralentit considérablement la progression du Chaos, donnant ainsi le temps aux renforts de Space Marines Primaris de rejoindre Astaramis. Incapable d’effectuer une percée pour s’emparer du Port Céleste de Praxima, la masse des légions hérétiques ne put qu’assister impuissante à l’atterrissage de régiments de guerriers à la mine résolue et de colonnes de blindés lourds venus combler les brèches dans les lignes impériales. Mètre après mètre, la force d’invasion du Chaos fut repoussée vers les zones résidentielles externes des cités-ruches, jusqu’à ce que la bannière d’Ultramar se dresse fièrement au sommet de la plus haute spire du Palier du Sauveur, symbole de la puissance impériale et défi adressé aux envahisseurs hérétiques.

À la suite de cette victoire capitale, le haut commandement impérial accrut immédiatement la production de munitions sur Astaramis, et promulgua un décret ordonnant à tout humain en âge de combattre de prendre les armes pour défendre Ultramar. L’ajout de tels effectifs aura une importance vitale durant les batailles à venir, car la guerre dans le système Konor est loin d’être finie…
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Seb91
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Seb91 »

Attendez donc que les mondes necropole necron se soulèvent contre ce faux empereur ...
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Pour l'Empereur !!!!

L'Imperium ne faillira pas !
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Lanius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lanius »

Seb91 a écrit : 03 août 2017, 11:20 Attendez donc que les mondes necropole necron se soulèvent contre ce faux empereur ...
Inb4 les nécrons écrasés et transformés en enjoliveurs pour landraiders...
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Avant de menacer de la destruction et de la domination tel un vilain trop puissant, seb, essaye d abord de maîtriser ton armée en faisant plusieurs game et avoir quelques victoire à ton actif ;)
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lordfabius »

Punaise, il a fallut pas grand chose pour que l'imperium gagne a cellule grises !

Aller l'Imperium, ont ne lâche rien !!

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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par FranckT »

Lanius a écrit : 03 août 2017, 11:40
Seb91 a écrit : 03 août 2017, 11:20 Attendez donc que les mondes necropole necron se soulèvent contre ce faux empereur ...
Inb4 les nécrons écrasés et transformés en enjoliveurs pour landraiders...
Excellent :lol:
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Arnaud b »

Seb91 a écrit : 03 août 2017, 11:20 Attendez donc que les mondes necropole necron se soulèvent contre ce faux empereur ...
Hein ?
Les Nécrons ont enfin compris qu'il était sous la tutelle de l'empereur ? :P
Bas que ça reste comme ça, ils sont des Lampadaires relativement classe !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Seb91 »

C'est cela moqué vous bande de vermine mortelle...
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par FranckT »

Arnaud b a écrit : 03 août 2017, 22:30
Seb91 a écrit : 03 août 2017, 11:20 Attendez donc que les mondes necropole necron se soulèvent contre ce faux empereur ...
Hein ?
Les Nécrons ont enfin compris qu'il était sous la tutelle de l'empereur ? :P
Bas que ça reste comme ça, ils sont des Lampadaires relativement classe !
Je l'aime bien aussi celle-là ! :twisted:
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par Lanius »

Attendre 60 millions d'années pour en arriver là kek :lol:
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 1 ASTARAMIS

Message par FranckT »

Lanius a écrit : 03 août 2017, 23:38 Attendre 60 millions d'années pour en arriver là kek :lol:
Hé mais vous vous arrêtez jamais ? :D
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