[campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

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Cellules Grises
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[campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Cellules Grises »

Avec un peu de retard.


MISSION 5 : COMPTE A REBOURS FATAL


Malgré une tentative méritoire de contenir les forces d’invasion, alors même que la Vérole Ambulante se répand chez la population en chute libre de Drenthal, le Haut-Commandement impérial a pris la décision désespérée de surcharger le réacteur à fusion de la Station de Terebral Sigma. L’ensemble des forces loyalistes doit se frayer un chemin vers la liberté ou périr dans la destruction de la planète.

LES ARMÉES

Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.

Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement l’Attaquant, et son adversaire est le Défenseur. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.

LE CHAMP DE BATAILLE

Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. La zone de déploiement du défenseur devrait avoir des ruines et obstacles à profusion pour évoquer les féroces combats qui ont eu lieu sur Drenthal.

Image


DÉPLOIEMENT

Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement.

PREMIER TOUR

L’Attaquant a le premier tour.

PERCÉE

Les unités de l’Attaquant peuvent sortir par le bord du champ de bataille intitulé « itinéraire de sortie » pour peu que toutes les figurines d’une unité puissent sortir de la table à la même phase. Les unités qui y sont parvenues ont atteint un astroport derrière les lignes du Défenseur – elles sont retirées du champ de bataille et ne participent plus à la bataille.

AFFAISSEMENT DE TERRAIN

À la fin du premier round de bataille, toutes les figurines à 6″ ou moins du bord de table de l’Attaquant sont immédiatement tuées par un éboulement. À la fin de chaque round de bataille suivant, la portée de cet effet augmente de 6″, de sorte qu’à la fin du deuxième round de bataille toutes les figurines à 12″ ou moins du bord de table de l’Attaquant sont immédiatement tuées, ou 18″ à la fin du troisième round, et ainsi de suite. Toutefois, les unités qui peuvent VOLER ne sont pas affectées.

DURÉE DE LA BATAILLE

Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).

CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la bataille, additionnez la Puissance de toutes les unités de l’Attaquant qui ont quitté le champ de bataille via l’Itinéraire de Sortie (voir Percée, ci-dessus) et comparez la somme au Niveau de Puissance de l’armée (comptez la Puissance de l’unité entière, même si une seule figurine s’est échappée). Si la Puissance totale des unités qui se sont échappées représente au moins un tiers du Niveau de Puissance de l’armée, l’Attaquant remporte une victoire majeure. Tout autre résultat accorde une victoire majeure au Défenseur.

Notez que comme ils peuvent s’échapper sans préavis, on n’ajoute pas la Puissance des Aéronefs de l’Attaquant à la Puissance de l’armée ni à la Puissance totale des unités qui se sont échappées – on les ignore complètement en ce qui concerne les conditions de victoire de la mission. De plus, on ne compte pas la Puissance des unités transportées hors du champ de bataille par des Aéronefs dans la Puissance totale des unités qui se sont échappées; ces unités doivent débarquer avant de s’échapper si vous voulez qu’elles comptent dans les conditions de victoire de la mission.

STRATAGÈMES

Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:

2PC

MARCHE FORCÉE

Stratagème de l’Attaquant

Utilisez ce Stratagème au début de votre phase de Mouvement tant que votre Seigneur de Guerre est sur le champ de bataille. En ce cas, quand vous effectuez des jets d’Avance pour les unités amies à 6″ ou moins de votre Seigneur de Guerre, vous pouvez jeter trois dés et choisir le résultat.

2PC

MARCHE FORCÉE

Stratagème de l’Attaquant

Utilisez ce Stratagème au début de votre phase de Mouvement tant que votre Seigneur de Guerre est sur le champ de bataille. En ce cas, quand vous effectuez des jets d’Avance pour les unités amies à 6″ ou moins de votre Seigneur de Guerre, vous pouvez jeter trois dés et choisir le résultat.

1PC

TACTIQUE DILATOIRE

Stratagème du Défenseur

Utilisez ce Stratagème à la phase de Mouvement adverse si votre adversaire tente de Battre en Retraite avec une de ses unités. Jetez 2D6: si le total est inférieur au Commandement de l’unité, elle peut Battre en Retraite normalement. Si le total est supérieur ou égal au Commandement de l’unité, elle ne peut pas Battre en Retraite à ce tour.
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Lordfabius »

Une victoire de l'Imperium (seb91/ Arnaud/Tahar) vs xeno tyranides (Lordfabius) !

Il ont réussi a passer que parce que j'ai bien voulu laisser l'imperium gagner même si c’était chaud chaud pour eux ahah :p :p :p
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DinosaureMuffin
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par DinosaureMuffin »

Une victoire du Chaos ici (Zobkiller) VS ma Deathwatch =( .

Il a gagné parce que... Euh... On a menti à la Deathwatch c'était pas des Xenos ils étaient pas prêts
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Lordfabius »

Mdr pas cool le problème de la paperasse qui t à envoyer contre le chaos au lieu des GK x)

Bon ba nos games s annule mutuellement , sapristi x.x
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Cellules Grises
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Cellules Grises »

C'est noté !
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Cellules Grises
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Cellules Grises »

VICTOIRE DU CHAOS SUR DRENTHAL

Drenthal a été conquise par les Puissances de la Ruine. Les eaux sont rougies du sang des corps mutilés qui flottent à la surface des océans, tandis que des Heldrakes tournoient en hurlant dans les cieux.

Des débris fumants tombèrent en une pluie ardente sur l’océan sans fin de Drenthal lorsque les armées de l’Humanité tentèrent d’en chasser les légions du Chaos. Les immenses châteaux de mer furent incendiés par les flammes démoniaques et pilonnés sans relâche par l’artillerie renégates. Les maladies virulentes concoctées par la Death Guard se répandirent avec une rapidité effrayante parmi les civils survivants. L’état-major impérial parvint rapidement à une effroyable conclusion: Drenthal était condamnée, mais elle ne devait surtout pas tomber entre les griffes du Chaos. S’ils surchargeaient la titanesque foreuse à fusion entreposée à la Station de Terebral Sigma, les Impériaux seraient en mesure de causer un cataclysme tectonique pour balayer l’ennemi abhorré.

Les combats brutaux s’enchaînèrent rapidement dans les rues étroites des cités-ruches flottantes, les combattants pataugeant dans des eaux saumâtres souillées de sang et de nappes de prométhium où flottaient des cadavres bouffis. La confusion qui régnait partout sur le globe fut encore exacerbée par les actes d’un culte secret d’adorateurs de xenos, qui était longtemps resté en sommeil au sein des tanneries de cuir de baleine et des raffineries de Drenthal. Contraints à se dévoiler par le conflit qui faisait rage partout, ces tueurs mutants se glissèrent hors des égouts pour s’en prendre à tout intrus, frappant avec force et rapidité avant de regagner leurs cachettes avec les armes et les munitions prises à l’adversaire. Une rumeur se répandit comme une traînée de poudre, faisant état d’abominations plus horribles encore, qui avaient jailli de coins obscurs pour s’emparer des soldats imprudents qu’ils emportaient dans les ténèbres souterraines.

La bataille faisait également rage dans les archipels de Drenthal. Motos et speeders livrèrent bataille parmi les dunes de corail tandis que résonnait dans l’air le fracas incessant des tirs de bolter. La guerre dans les airs était tout aussi violente que celle qui se déroulait à la surface. De grandes escadrilles de Stormravens et de Valkyries affrontèrent des machines-démons volantes au milieu d’un ouragan d’explosions et de tirs antiaériens.

Les forces du Chaos lancèrent un assaut d’une violence extrême contre les troupes impériales qui défendaient la Station de Terebral Sigma, cependant que les Enginseers essayaient en vain d’accomplir les rituels requis pour le sabotage de la foreuse à fusion, psalmodiant des prières à l’Omnimessie tout en travaillant, mais il était trop tard, même pour une mesure aussi désespérée. Une cabale de Chaos Sorcerers canalisa l’aura de sauvagerie et carnage qui émanait de la surface de Drenthal, et parvint à ouvrir une brèche dans la réalité, par où des Démons s’infiltrèrent dans la caverne qui abritait la foreuse. Les Enginseers et leurs subordonnés furent massacrés sans pitié, ce qui empêcha la destruction de Drenthal. Le monde océanique était voué à servir de base arrière pour l’assaut contre Ultramar.
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Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 5 DRENTHAL

Message par Lordfabius »

Ah punaise , il ont réussi encore , c était au poil de pubis de l Empereur les scores x.x

La dernière il n y aura pas de pitié pour le chaos !

Les machine divine de l Empereur écrasera tout sur leur passage, accompagné par le Fils Vengeur en personne ...
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