Le ciel de Vanitor brûle, les démons se déversent librement d’au-delà du voile, et la surface de la planète n’est désormais guère plus qu’un enfer dévasté. Pourtant, l’élite de l’Imperium charge à travers ce cauchemar apocalyptique, bien décidée à couper les brèches warp à leur source.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé CHAOS, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé CHAOS, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé CHAOS, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. La zone de déploiement du défenseur devrait avoir plusieurs éléments de terrain défendables, comme des ruines et des obstacles, pour représenter les redoutables défenses qu’il a pu bâtir. La zone de déploiement de l’attaquant devrait être clairsemée en comparaison, afin de mieux représenter le no man’s land tourmenté qu’il franchit.
Le Défenseur place alors trois pions objectifs. Les pions objectifs peuvent se trouver n’importe où dans son territoire, tant que le centre de chacun est à plus de 12″ du centre de tout autre pion objectif et à plus de 6″ du bord du champ de bataille.

DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement.
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
ASSAUT SOUTENU
Cette mission utilise les règles d’Assaut Soutenu (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000). L’Attaquant doit placer ces unités n’importe où entièrement à 6″ ou moins d’un des deux bords de table courts et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Prendre et Tenir: À la fin de la partie, chaque pion objectif rapporte 3 points de victoire au joueur qui le contrôle. Un joueur contrôle un pion objectif s’il a plus de figurines que l’adversaire à 3″ ou moins du centre du pion.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
1PC
ÉQUILIBRE PSYCHIQUE
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème quand un PSYKER ami subit les Périls du Warp. Le psyker apaise son esprit au dernier moment et ne subit pas les D3 blessures mortelles habituelles.
1PC
FRAPPE PAR TÉLÉPORTATION
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème au déploiement. Vous pouvez placer une seule unité d’INFANTERIE dans un teleportarium au lieu de la placer sur le champ de bataille. À la fin de n’importe laquelle de vos phases de Mouvement, cette unité peut se téléporter au combat – placez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
1PC
DISSONANCE EMPYRIQUE
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème à la phase de Mouvement ennemie juste après le placement d’une unité en Renforts ou dans le cadre de la règle de mission Assaut Soutenu. Jetez un D6 pour chaque figurine de l’unité; pour chaque 6, l’unité subit une blessure mortelle.
Note du Designer: Si vous avez un paquet de cartes de Tempête Empyrique, vous pouvez rendre cette mission encore plus épique en tirant une carte au début du tour de chaque joueur.
