[campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
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[campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Mission 3 NETHAMUS : TENIR LA LIGNE
Avec son vaste océan de cultures et ses complexes de synthé-silos, Nethamus est le grenier de Konor, et nourrit d’innombrables milliards d’âmes à travers le système.
Après avoir répandu l’horreur de la guerre totale à la fois sur la capitale industrielle et sur le centre de recrutement du système Konor, la flotte d’invasion du Chaos cherche désormais à s’en prendre aux vivres des défenseurs impériaux. En corrompant le grenier de Nethamus – un gigantesque agri-monde tempéré dont les océans de cultures s’étendent sur des millions d’hectares – les forces du Chaos affameront leur proie. Sans les ressources vitales en nourriture de Nethamus, la machine de guerre de l’Astra Militarum se grippera jusqu’à l’immobilisation. Plus perfide encore, la Death Guard et ses alliés pourront commencer à faire circuler des produits souillés à travers Ultramar. Une fois consommées, ces denrées pestiférées insuffleront une faim insatiable qui incitera des millions d’âmes à réclamer les bienfaits de Nurgle.
Mais l’Imperium, désormais bien conscient du destin qui menace Nethamus, a préparé une réponse apocalyptique. Soldats et ouvriers agricoles ont chargé les réserves de grains à bord d’immenses chenilles-usine et de silos synthétiseurs, capables de produire suffisamment de vivres pour soutenir l’effort de guerre du système Konor. Dès que les premières troupes de la Death Guard posèrent le pied sur Nethamus, elles relâchèrent leurs virulents poisons dans l’atmosphère, mais des vaisseaux impériaux en orbite font à présent pleuvoir des ogives magmatiques sur la planète afin d’incinérer les grandes étendues de cultures. La contagion rampante se trouve entravée de toute part par d’immenses murs de feu ou de vastes étendues arides, où les nuages de cendre se mêlent à des spores démoniaques en une pluie putride et empoisonnée.
La corruption de Nethamus a été refrénée, mais si les défenseurs impériaux ne peuvent contenir les assaillants, tout cela aura été vain. Les formations blindées du Chaos lancent assaut après assaut sur les chenilles-usine mobiles. Jusqu’à présent, la bravoure des équipages de chars de l’Astra Militarum et de l’Adeptus Astartes les a repoussés, mais de nombreuses chenilles isolées ont été encerclées et détruites, ou abordées par des combattants chaotiques massacrant les ouvriers agricoles qui s’y trouvaient et corrompant leur précieuse cargaison. Si les forces impériales continuent à perdre leurs chenilles-usine à ce rythme, la famine se répandra à travers Konor et la région alentour en l’espace de quelques semaines.
Avec son vaste océan de cultures et ses complexes de synthé-silos, Nethamus est le grenier de Konor, et nourrit d’innombrables milliards d’âmes à travers le système.
Après avoir répandu l’horreur de la guerre totale à la fois sur la capitale industrielle et sur le centre de recrutement du système Konor, la flotte d’invasion du Chaos cherche désormais à s’en prendre aux vivres des défenseurs impériaux. En corrompant le grenier de Nethamus – un gigantesque agri-monde tempéré dont les océans de cultures s’étendent sur des millions d’hectares – les forces du Chaos affameront leur proie. Sans les ressources vitales en nourriture de Nethamus, la machine de guerre de l’Astra Militarum se grippera jusqu’à l’immobilisation. Plus perfide encore, la Death Guard et ses alliés pourront commencer à faire circuler des produits souillés à travers Ultramar. Une fois consommées, ces denrées pestiférées insuffleront une faim insatiable qui incitera des millions d’âmes à réclamer les bienfaits de Nurgle.
Mais l’Imperium, désormais bien conscient du destin qui menace Nethamus, a préparé une réponse apocalyptique. Soldats et ouvriers agricoles ont chargé les réserves de grains à bord d’immenses chenilles-usine et de silos synthétiseurs, capables de produire suffisamment de vivres pour soutenir l’effort de guerre du système Konor. Dès que les premières troupes de la Death Guard posèrent le pied sur Nethamus, elles relâchèrent leurs virulents poisons dans l’atmosphère, mais des vaisseaux impériaux en orbite font à présent pleuvoir des ogives magmatiques sur la planète afin d’incinérer les grandes étendues de cultures. La contagion rampante se trouve entravée de toute part par d’immenses murs de feu ou de vastes étendues arides, où les nuages de cendre se mêlent à des spores démoniaques en une pluie putride et empoisonnée.
La corruption de Nethamus a été refrénée, mais si les défenseurs impériaux ne peuvent contenir les assaillants, tout cela aura été vain. Les formations blindées du Chaos lancent assaut après assaut sur les chenilles-usine mobiles. Jusqu’à présent, la bravoure des équipages de chars de l’Astra Militarum et de l’Adeptus Astartes les a repoussés, mais de nombreuses chenilles isolées ont été encerclées et détruites, ou abordées par des combattants chaotiques massacrant les ouvriers agricoles qui s’y trouvaient et corrompant leur précieuse cargaison. Si les forces impériales continuent à perdre leurs chenilles-usine à ce rythme, la famine se répandra à travers Konor et la région alentour en l’espace de quelques semaines.
- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Ba et le scénario est partie en vacance d’août ?
Il n'est toujours pas affiché sur le site officiel d'ailleurs ._.
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"Courage et Honneur ! "
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- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Merci ! 
L'Empereur Protège !
Vraiment intéressant tactiquement le scénario, et enfin fini les restriction sur les réserve ^^
L'Empereur Protège !
Vraiment intéressant tactiquement le scénario, et enfin fini les restriction sur les réserve ^^
"Courage et Honneur ! "
Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Vraiment ?
D'après ce que je comprends, les figurines doivent être placer dans la zone de déploiement, donc pas de réserve,
D'après ce que je comprends, les figurines doivent être placer dans la zone de déploiement, donc pas de réserve,
- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Ah pas faux , le "Doit" casse tout x)
Bon t es pret a du GK a pied ? xD
J'ai 2 cuirassier qui t'attendent mdr
Bon t es pret a du GK a pied ? xD
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"Courage et Honneur ! "
Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Tu en as deux ?
Parfait !
Je te les emprunte pour demain si possible
Justement, je manque de véhicule, c'était un peu galère avec les objectifs,
Parfait !
Je te les emprunte pour demain si possible
Justement, je manque de véhicule, c'était un peu galère avec les objectifs,
- Seb91
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Bon j'ai une liste fluff et j'ai palier le fait que y ai pas de frappe en profondeur
La peur est plus tranchante qu'une épée
- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Oublie pas j'ai 5 immortel, 3 spectre et 2 QG tétrarque si besoin ^^
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Nan c'est bon pas besoin mais merci quand memeLordfabius a écrit : 10 août 2017, 20:50 Oublie pas j'ai 5 immortel, 3 spectre et 2 QG tétrarque si besoin ^^
La peur est plus tranchante qu'une épée
Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Hop hop hop !
Petit passage avant de me lancer dans d'autres activités !
Bon vue que je ne peux pas faire de FEP avec mon armée & que tu LordFabius me prête 2 Cuirassé, je viens de terminer une liste délicate et subtile...
Et que je ne rejouerai probablement jamais
Petit passage avant de me lancer dans d'autres activités !
Bon vue que je ne peux pas faire de FEP avec mon armée & que tu LordFabius me prête 2 Cuirassé, je viens de terminer une liste délicate et subtile...
Et que je ne rejouerai probablement jamais
- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Mdr c'est le but de la campagne, jouer des truc différent :p
Envoi moi ta liste que je vois quoi combler et jouer un truc potablement fluff ^^
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Je te l'ai envoyé à la sauvage, un simple copié/collé !
A 23h, je n'ai plus le courage...
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- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Mdr merci j ai vue ça ça fera largement l affaire merci 
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- Lordfabius
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Résultat du combat lord/arnaud vs mllelord/seb , l Imperium gagne 29 à 3 contre les xénos !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
Merci, c'est noté !
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Re: [campagne Fate of KONOR] Mission 3 NETHAMUS
VICTOIRE DE L'IMPERIUM SUR NETHAMUS !
Des tempêtes infernales rugissantes ont dévoré la majeure partie du continent austral de Nethamus, mais les précieux silos à grain de l’agri-monde restent intacts. Le système Konor ne mourra pas de faim.
Enhardies par leur victoire sur Konor, les armées de l’Imperium se mirent en route pour l’agri-monde de Nethamus, le grenier du système. Leur nombre fut renforcé par des légions Skitarii et des machines de guerre grondantes venus du monde-forge reconquis. Ces troupes s’avéreraient vitales lors de la bataille pour Nethamus, car les machines-démons et les blindés corrompus arpentaient déjà la surface de la planète. Des Reavers Drukhari avaient aussi été repérés, filant à travers les plaines à bord de leurs agiles montures. Ces tueurs sadiques se délectaient de la terreur et de la confusion générées par le conflit, apparaissant de nulle part comme des croque-mitaines pour s’emparer des infortunés afin de les réduire en esclavage ou en jouets torturés.
Certains des plus féroces affrontements eurent lieu au Goulet, la région de vallées qui reliait au nord le continent austral incinéré, où les quelques chenilles-usine restantes disposaient toujours de leur précieuse cargaison. Le sol avait été transformé en un désert de cendre sous la pluie de projectiles explosifs, tandis que les régiments de chars impériaux formaient un mur d’acier afin de défendre le moindre pouce de terrain.
Cette défense héroïque fit gagner un temps précieux au Convoi Druseus – le plus grand des rassemblements de chenilles-usine et ses protecteurs blindés – afin d’atteindre une position facilement défendable parmi les vallées les plus au nord. Alors que les forces hérétiques se pressaient sur tous les fronts, le convoi fit halte et ses défenseurs érigèrent à la hâte des fortifications, creusèrent des tranchées et déployèrent des tourelles de défense. Au cours d’un combat de char faisant trembler le sol, les forces impériales repoussèrent l’assaut et pulvérisèrent les machines démons comme les tanks corrompus jusqu’à ce que le champ de bataille soit recouvert des épaves fumantes de centaines de véhicules, forçant l’ennemi à battre en retraite.
La cité de Khorsis, longtemps le dernier bastion impérial de la planète, fut enfin reprise quelques jours plus tard, mais le temps que les dernières poches de résistance hérétique soient purgées, la grande ruche agricole n’était guère plus qu’une coque carbonisée. Nethamus, bien que criblée de tempêtes de feu et suffocante sous les épais nuages de fumée, s’accrochait encore à la vie. De plus en plus de renforts impériaux posèrent le pied sur la planète, et bientôt les chenilles-usine se retrouvèrent retranchées derrière les protections de lignes de défenses et de batteries d’armes Vengeance, et gardées par des régiments de soldats de l’Astra Militarum. Les vivres et les fournitures médicales en sécurité, la défense du système Konor pourrait continuer.
Des tempêtes infernales rugissantes ont dévoré la majeure partie du continent austral de Nethamus, mais les précieux silos à grain de l’agri-monde restent intacts. Le système Konor ne mourra pas de faim.
Enhardies par leur victoire sur Konor, les armées de l’Imperium se mirent en route pour l’agri-monde de Nethamus, le grenier du système. Leur nombre fut renforcé par des légions Skitarii et des machines de guerre grondantes venus du monde-forge reconquis. Ces troupes s’avéreraient vitales lors de la bataille pour Nethamus, car les machines-démons et les blindés corrompus arpentaient déjà la surface de la planète. Des Reavers Drukhari avaient aussi été repérés, filant à travers les plaines à bord de leurs agiles montures. Ces tueurs sadiques se délectaient de la terreur et de la confusion générées par le conflit, apparaissant de nulle part comme des croque-mitaines pour s’emparer des infortunés afin de les réduire en esclavage ou en jouets torturés.
Certains des plus féroces affrontements eurent lieu au Goulet, la région de vallées qui reliait au nord le continent austral incinéré, où les quelques chenilles-usine restantes disposaient toujours de leur précieuse cargaison. Le sol avait été transformé en un désert de cendre sous la pluie de projectiles explosifs, tandis que les régiments de chars impériaux formaient un mur d’acier afin de défendre le moindre pouce de terrain.
Cette défense héroïque fit gagner un temps précieux au Convoi Druseus – le plus grand des rassemblements de chenilles-usine et ses protecteurs blindés – afin d’atteindre une position facilement défendable parmi les vallées les plus au nord. Alors que les forces hérétiques se pressaient sur tous les fronts, le convoi fit halte et ses défenseurs érigèrent à la hâte des fortifications, creusèrent des tranchées et déployèrent des tourelles de défense. Au cours d’un combat de char faisant trembler le sol, les forces impériales repoussèrent l’assaut et pulvérisèrent les machines démons comme les tanks corrompus jusqu’à ce que le champ de bataille soit recouvert des épaves fumantes de centaines de véhicules, forçant l’ennemi à battre en retraite.
La cité de Khorsis, longtemps le dernier bastion impérial de la planète, fut enfin reprise quelques jours plus tard, mais le temps que les dernières poches de résistance hérétique soient purgées, la grande ruche agricole n’était guère plus qu’une coque carbonisée. Nethamus, bien que criblée de tempêtes de feu et suffocante sous les épais nuages de fumée, s’accrochait encore à la vie. De plus en plus de renforts impériaux posèrent le pied sur la planète, et bientôt les chenilles-usine se retrouvèrent retranchées derrière les protections de lignes de défenses et de batteries d’armes Vengeance, et gardées par des régiments de soldats de l’Astra Militarum. Les vivres et les fournitures médicales en sécurité, la défense du système Konor pourrait continuer.
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