Trêve de palabres...
Après avoir escorté Arthur vers l'île où il doit recevoir son intronisation mystique, un A/R dans le pays, des quêtes riches et glorieuses, nos héros sont envoyés (suite à une attaque) en mission dans le Vieux Nord.
Après avoir essuyé quelques rencontres aussi riches que périlleuses, perdu des compagnons chers à leurs coeurs (et au mien aussi
En effet sur la piste de la diplomatie et de la sœur de Selune, nos amis ont réussi à la soustraire du seigneur de la région.
En revisitant, au passage, la deco du château.
Alors que l'équipe extirpait la sœur de Selune et défendait l'accès à la chambre du Roi, Sekhtem à généré une pluie d'éclairs sur le toit faisant celui-ci s'effondrer sur les gardes qui les poursuivaient ...
S'enfuyant de la zone, ils arrivent à Limbrahel.
La, il sont accueillis par le chef qui leur demande de laide pour retrouver un de ses habitants, Brenel, disparu en creusant son puit.
Aussitôt dis, aussitôt fait, nos aventuriers se rendent sur les lieux.
Au fond du puit, un passage souterrain ...
Un côté rejoind la cave de la maison de Brenel, l'autre senfo.ce sous terre.
Après un longue marche, ils debouchent sous une trappe au milieu d'un château en ruine.
Alors qu'ils fouillent lieu, les occupants tentent.
Avertis inextremis, nos héros s'enfuient par le passage secret.
Après un aller et retour au village et quelques informations, ils retournent au château.
Là, 3 d'entre-eux sont pris d'une peur insurmontable en tentative monter dans la tour.
Tous s'enfuient...
Au bout de leurs courses, le village de Dimbrahel.
Les effrayés, épuisés sont accueillis et s'endorment à l'auberge.
Pendant ce temps, moultes renseignements et un contact. Rdv est pris a la croisée des chemins.
Plus tard, le contact, accompagné dun autre homme, Bragan, les attend au Rdv.
Un bref échange et tous se dirige vers leur camp.
Sur le chemin, le contact est tuer par un de nos aventuriers soupsonneux de ses actes, l'autre s'enfuit.
Les joueurs vont au Château.
Arrivé, ils jettent des cailloux pour attirer l'attention.
A la 3 eme fois, un des joueurs est fait prisonnier tandis que l'autre retourne voir Bragan. La, après après avoir sauvé sa vie, il doit passer un test pour être accepté :
Passer entre deux rangées d'homme armés, les mains dans le dos.
Le 1er lui assène un coup de bâton
le 2ème jette du sable
le 3ème coup de pied dans les jambes
le 4ème coup de poing
le 5ème coupe fouet
et ça recommence..
Notre amis arrive au bout, là l'attend 4 hommes armés de dagues de 4 couleurs.
Il samercous alors qu'une d'elles est en plomb et donc moi.s dangereuse..
Le combat, au 1er sang, s'engage, après quelques échanges de coup, cest l'immobilisation pour l'homme.
Notre héros est admis !
Le lendemain après cela opération dune stratégie, le groupe lancent une attaque contre le château.
Alors que le combat fait rage, le dernier aventurier traverse la cour.
Quelques échanges musclés et le voilà face à un mage.
Un combat magique s'engage , boule de feu, et autre tentatives ne suffiront pas à mettre à mal notre héros qui foudroyé l'homme sur place !
De retour au village, il rencontre une cavalière qui est prête à l'accompagner..
Sur la route....
A suivre...