campagne 40k
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Oui on 4 joueurs principaux.maintenant j ai besoin d armees secondaires pour leur mettre des batons dans les roues et tes dark angel colle tres bien au scénario !
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Papacamayo
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Re: campagne 40k
Journal de campagne du colonel Aimé VALERIAN Jour 20:
Cela fait maintenant 5 jours que cette tempête est au dessus de nos têtes. L'ordre avait été donné de monter à l'assaut du secteur minier, tous les faubourgs étaient sous notre contrôle. Nous avions à peine pénétré dans le secteur que la tempête est apparue, comme par magie.
Seulement deux demi-escouades de grenadiers ont eu le temps de débarquer, le reste de nos avions sont restés cloués au sol, nous avions perdu notre soutien aérien.
Lors du combat, nous avons rencontré plus d'adversité que prévu. Leur seigneur était toujours en vie, malgré le fait qu'il ait disparu sous les tirs du "Chemin des dames" à la bataille précédente. Mais surtout nous avons du faire face à un chevalier du chaos. J'ai donné l'ordre de concentré tous nos tirs sur cette abomination, mais ce titan ravagea nos rangs. La tempête semblait le protéger, nos tirs de canon laser sont restés longtemps sans effet.
Mais mes hommes ont finit par le mettre à terre, grâce à un tir précis du caporal Emile Stark.
Je l'ai d'ailleurs nommé au grade de lieutenant à titre posthume et je l'ai cité pour la Croix de guerre.
J'ai pensé à ce moment que la bataille tournait en notre faveur mais un démon des airs et apparu. Il noya mes hommes dans les flammes.
L'ordre fut donné de nous replier, chaque camp regagna ses positions. Depuis nous nous enterrons, de ma position, j'ai le plaisir de voir la carcasse du chevalier. A l'arrière, l'artillerie est en place, j'entends les chenilles des superlourds en approche, les hommes sont prêts à retourner à l'assaut et contrairement à eux, nous connaissons le sens du sacrifice.
Cela fait maintenant 5 jours que cette tempête est au dessus de nos têtes. L'ordre avait été donné de monter à l'assaut du secteur minier, tous les faubourgs étaient sous notre contrôle. Nous avions à peine pénétré dans le secteur que la tempête est apparue, comme par magie.
Seulement deux demi-escouades de grenadiers ont eu le temps de débarquer, le reste de nos avions sont restés cloués au sol, nous avions perdu notre soutien aérien.
Lors du combat, nous avons rencontré plus d'adversité que prévu. Leur seigneur était toujours en vie, malgré le fait qu'il ait disparu sous les tirs du "Chemin des dames" à la bataille précédente. Mais surtout nous avons du faire face à un chevalier du chaos. J'ai donné l'ordre de concentré tous nos tirs sur cette abomination, mais ce titan ravagea nos rangs. La tempête semblait le protéger, nos tirs de canon laser sont restés longtemps sans effet.
Mais mes hommes ont finit par le mettre à terre, grâce à un tir précis du caporal Emile Stark.
Je l'ai d'ailleurs nommé au grade de lieutenant à titre posthume et je l'ai cité pour la Croix de guerre.
J'ai pensé à ce moment que la bataille tournait en notre faveur mais un démon des airs et apparu. Il noya mes hommes dans les flammes.
L'ordre fut donné de nous replier, chaque camp regagna ses positions. Depuis nous nous enterrons, de ma position, j'ai le plaisir de voir la carcasse du chevalier. A l'arrière, l'artillerie est en place, j'entends les chenilles des superlourds en approche, les hommes sont prêts à retourner à l'assaut et contrairement à eux, nous connaissons le sens du sacrifice.
Re: campagne 40k
*archives bio-stockés de la flotte ruche*
•Attaque contre l'Imperium non efficasse
•Émergence d'organisme mineur
•Émergence d'organisme majeur et dominant
•Rassemblement de la colonie
•Détection de biomasse mouvante
•Besoin d'assimilation d'informations
•Attaque estimée a h-8
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Re: campagne 40k
La mission de récupération de l'agent hérétique/sorcier n° 12.961.357921462562178/7412221ww22xlnaho ne s'est pas passée comme prévue.
Grâce à des indices collectés par la Chambre Militante locale de l'Adepta Sororita, l’enquête nous a menée dans une cité en ruine. Si nous suspections bien l'hérétique/sorcier n° 12.961[...]lnaho d'avoir des comparses dans les décombres environnantes, quelle ne fut pas notre surprise d'y croiser des séides de Khorne. Et en grand nombre. Pourtant chacun connaît l'aversion du démon de la guerre pour les choses magiques...
Nous avons pu détruire l'engeance hérétique n° 12.961[...]lnaho et bruler moult de ses sbires, mais ce fut sans compter sur des pertes inacceptables au vu de notre objectif premier.
Nous attendons désormais de déployer nos forces en de nouveaux secteurs, mais avant cela nous aurons besoin de rassembler quelques renforts.
Grâce à des indices collectés par la Chambre Militante locale de l'Adepta Sororita, l’enquête nous a menée dans une cité en ruine. Si nous suspections bien l'hérétique/sorcier n° 12.961[...]lnaho d'avoir des comparses dans les décombres environnantes, quelle ne fut pas notre surprise d'y croiser des séides de Khorne. Et en grand nombre. Pourtant chacun connaît l'aversion du démon de la guerre pour les choses magiques...
Nous avons pu détruire l'engeance hérétique n° 12.961[...]lnaho et bruler moult de ses sbires, mais ce fut sans compter sur des pertes inacceptables au vu de notre objectif premier.
Nous attendons désormais de déployer nos forces en de nouveaux secteurs, mais avant cela nous aurons besoin de rassembler quelques renforts.
SHAKA: (amusé) Et bien, Phénix ? Dans quel Enfer es-tu tombé ?
IKKI: (se relevant sans crier gare) Dans l'En-ferme ta gueule !
SEIYA: (passant la tête par la porte du temple) Procédure illégale !
IKKI: (se relevant sans crier gare) Dans l'En-ferme ta gueule !
SEIYA: (passant la tête par la porte du temple) Procédure illégale !
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Papacamayo
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Re: campagne 40k
Journal de campagne du colonel Aimé VALERIAN, jour 23:
Le secteur est à nous.
J'ai été perturbé par leur présence, j'ai encore quelques migraines et puis cette odeur de souffre malgré les masques de protection que nous portons.
Des psychers ont rejoint nos rangs deux jours avant l'attaque. Je ne connais même pas leur noms, ils ne sont identifiés que pas leurs matricules et puis ils ne communiquent que par l'intermédiaire de leurs chiens de garde, deux prêtres du nom de Guillaume de Baskerville et de Adso De Melk.
Pour éviter tout incident avec nos nouveaux partenaires, nos commissaires ont été assignés à la seconde vague.
Même si leur présence dérange, ils ont été sacrément efficaces, en moins de 24 heurs la tempête warp était levée, ce qui nous a permis de monter à l'assaut. Je les ai vu également en action lors de combats, une de nos chimères a encaissé cinq tirs anti-chars sans broncher après une de leus incantations. Les chargent explosaient avant l'impact, comme si le véhicule était protégé par un dôme invisible.
Concernant nos adversaires, ils étaient présents encore en nombre et nous avons du faire face pour la première fois à des démons dont un géant ailé.
Mais nos tirs ont été efficaces, dès qu'ils apparaissaient, mes hommes les renvoyaient dans le warp.
Je dois toutefois reconnaître que la présence des space marines a définitivement fait basculer la bataille en notre faveur, nos forces étaient supérieures en nombre. Des speeders et des motos sont descendues des montagnes et se sont enfoncées dans leur flanc. Malgré l'arrivée de deux dragons, ils ont mis un terme à l'arrivée des démons.
J'ai aussi immédiatement reconnu le dragon cracheur de feu qui avait massacré tant de mes hommes à la dernière bataille, et j'ai fait alors appel à notre soutien aérien. Une vendetta a touché cette monstruosité à plusieurs reprises mais sans la détruire. Elle ne semblait toutefois plus représenter aucun danger pour le reste de la bataille.
De notre côté les pertes ont été acceptables, la présence des space marines nous a permis d'éliminer nos cibles les une après les autres.
J'ai cité pour la croix de guerre le vétéran Alphonse Langlois, servant de fuseur et dernier survivant de son escouade.
Isolé au cœur des forces ennemies, il a dû faire face à une charge du démon ailé et son tir a mis fin à sa présence dans une grande explosion jaune, il a même su regagner nos lignes.
Les gars sont euphoriques, ils le portent en héros dans toutes les cantinas du camp. Qu'il en profite, la vie d'un garde passe vite.
La perte du démon a mis fin à la bataille, j'ai aperçu une dernière fois leur chef, un space marine que je croyais mort depuis la première bataille. Cette fois ci il n'était plus accompagné que par quelques humains en haillons, certainement quelques mineurs encore en vie. Ils s'est rendu à l'endroit où son démon était tombé et il a pris la fuite.
J'ai tenté de le poursuivre mais ils ont disparu dans les galeries en les faisant exploser. Les dragons ont également quitté les lieux.
Mes hommes grâce aux foreuses en état de marche ont exploré les galeries, pour l'instant ils n'ont retrouvé que les cadavres des cultistes.
Le secteur est enfin à nous.
Le secteur est à nous.
J'ai été perturbé par leur présence, j'ai encore quelques migraines et puis cette odeur de souffre malgré les masques de protection que nous portons.
Des psychers ont rejoint nos rangs deux jours avant l'attaque. Je ne connais même pas leur noms, ils ne sont identifiés que pas leurs matricules et puis ils ne communiquent que par l'intermédiaire de leurs chiens de garde, deux prêtres du nom de Guillaume de Baskerville et de Adso De Melk.
Pour éviter tout incident avec nos nouveaux partenaires, nos commissaires ont été assignés à la seconde vague.
Même si leur présence dérange, ils ont été sacrément efficaces, en moins de 24 heurs la tempête warp était levée, ce qui nous a permis de monter à l'assaut. Je les ai vu également en action lors de combats, une de nos chimères a encaissé cinq tirs anti-chars sans broncher après une de leus incantations. Les chargent explosaient avant l'impact, comme si le véhicule était protégé par un dôme invisible.
Concernant nos adversaires, ils étaient présents encore en nombre et nous avons du faire face pour la première fois à des démons dont un géant ailé.
Mais nos tirs ont été efficaces, dès qu'ils apparaissaient, mes hommes les renvoyaient dans le warp.
Je dois toutefois reconnaître que la présence des space marines a définitivement fait basculer la bataille en notre faveur, nos forces étaient supérieures en nombre. Des speeders et des motos sont descendues des montagnes et se sont enfoncées dans leur flanc. Malgré l'arrivée de deux dragons, ils ont mis un terme à l'arrivée des démons.
J'ai aussi immédiatement reconnu le dragon cracheur de feu qui avait massacré tant de mes hommes à la dernière bataille, et j'ai fait alors appel à notre soutien aérien. Une vendetta a touché cette monstruosité à plusieurs reprises mais sans la détruire. Elle ne semblait toutefois plus représenter aucun danger pour le reste de la bataille.
De notre côté les pertes ont été acceptables, la présence des space marines nous a permis d'éliminer nos cibles les une après les autres.
J'ai cité pour la croix de guerre le vétéran Alphonse Langlois, servant de fuseur et dernier survivant de son escouade.
Isolé au cœur des forces ennemies, il a dû faire face à une charge du démon ailé et son tir a mis fin à sa présence dans une grande explosion jaune, il a même su regagner nos lignes.
Les gars sont euphoriques, ils le portent en héros dans toutes les cantinas du camp. Qu'il en profite, la vie d'un garde passe vite.
La perte du démon a mis fin à la bataille, j'ai aperçu une dernière fois leur chef, un space marine que je croyais mort depuis la première bataille. Cette fois ci il n'était plus accompagné que par quelques humains en haillons, certainement quelques mineurs encore en vie. Ils s'est rendu à l'endroit où son démon était tombé et il a pris la fuite.
J'ai tenté de le poursuivre mais ils ont disparu dans les galeries en les faisant exploser. Les dragons ont également quitté les lieux.
Mes hommes grâce aux foreuses en état de marche ont exploré les galeries, pour l'instant ils n'ont retrouvé que les cadavres des cultistes.
Le secteur est enfin à nous.
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Vendredi 13 mai,
a l ouest de la jungle, une legion de marines et de demons de khorne progressent vers la station de bombardement beta12.ils doivent retrouver leur contact, behemot le dechu, reperer grace a la capture d un servo crâne précédemment. Lorsque le seigneur du dieu du sang l aperçoit au milieu d un secteur industriel, il se rend compte qu un piege lui est tendu! Une armée de sista aidée par un contingent de chevaliers gris leur assene un deluge de feu.lesvhommes de khorne resistent et progressent doucement sur le terrain, invocant des légions de demons pour occuper les soeurs. Lorsqu'ils arrivent au corps a corps la bataille tourne au carnage.les forces imperiales doivent rebrousser chemin, avec pour seul satisfaction la mort du dechu....
a l est, dans les montagnes, le colonel valerian lance un ultime assaut sur le secteur minier.les marines du chaos, affaiblit par les nombreuses batailles, ont invoqué une horde de demons de nurgle, mené par azagh, prince des maladies et maitre de la putréfaction. Le combat fait rage et les 2 maitres de guerre se rendent coup pour coup.soudainement un nuage de fumée, arrivant a l ouest du secteur, fait apparaître une force rapide de dark angel mene par un capitaine a moto.pris entre les bombardements des lemans russ et le mitraillage precis des land speeders, les pesteux perdent du terrain.ils ne peuvent gerer le surnombre, malgres l appui de leurs dragons de fer.la bataille prend fin lorsqu un garde héroïque parvient a tuer le prince demon d un tir de fuseur en contre charge.azoth, maitre de l alpha legion, decide de battre en retraite.
Apres plusieurs batailles acharnés la garde arrive a reprendre le secteur minier....ou du moins ce qu il en reste
a l ouest de la jungle, une legion de marines et de demons de khorne progressent vers la station de bombardement beta12.ils doivent retrouver leur contact, behemot le dechu, reperer grace a la capture d un servo crâne précédemment. Lorsque le seigneur du dieu du sang l aperçoit au milieu d un secteur industriel, il se rend compte qu un piege lui est tendu! Une armée de sista aidée par un contingent de chevaliers gris leur assene un deluge de feu.lesvhommes de khorne resistent et progressent doucement sur le terrain, invocant des légions de demons pour occuper les soeurs. Lorsqu'ils arrivent au corps a corps la bataille tourne au carnage.les forces imperiales doivent rebrousser chemin, avec pour seul satisfaction la mort du dechu....
a l est, dans les montagnes, le colonel valerian lance un ultime assaut sur le secteur minier.les marines du chaos, affaiblit par les nombreuses batailles, ont invoqué une horde de demons de nurgle, mené par azagh, prince des maladies et maitre de la putréfaction. Le combat fait rage et les 2 maitres de guerre se rendent coup pour coup.soudainement un nuage de fumée, arrivant a l ouest du secteur, fait apparaître une force rapide de dark angel mene par un capitaine a moto.pris entre les bombardements des lemans russ et le mitraillage precis des land speeders, les pesteux perdent du terrain.ils ne peuvent gerer le surnombre, malgres l appui de leurs dragons de fer.la bataille prend fin lorsqu un garde héroïque parvient a tuer le prince demon d un tir de fuseur en contre charge.azoth, maitre de l alpha legion, decide de battre en retraite.
Apres plusieurs batailles acharnés la garde arrive a reprendre le secteur minier....ou du moins ce qu il en reste
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Alerte sur le monde de pythos! Un space hulk ork en dérivation a été aperçu .les défenses orbitales ont abattu le roc mais des morceaux de vaisseaux ont tout de même atteint le sol de la planète.des servo cranes ont identifié de nombreux xenos vert émergeant des débris emmené pas un énorme boss ork se faisant appelé "zorg kogn k' une fois".
De plus la tempete warp c est dissipé, laissant dans l air d importante force électromagnétique. Pour le 3ème tour de campagne, les phases psy se feront à 1d6+2 pour déterminer le nombres de charges psy par contre tout double 1 et double 6 donneront une fiasco et le jet sur le tableau se fera a -1...les sorciers sont avisés
De plus la tempete warp c est dissipé, laissant dans l air d importante force électromagnétique. Pour le 3ème tour de campagne, les phases psy se feront à 1d6+2 pour déterminer le nombres de charges psy par contre tout double 1 et double 6 donneront une fiasco et le jet sur le tableau se fera a -1...les sorciers sont avisés
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Vendredi 27 mai,
les armées des joueurs progressent sur le monde pythos et les combats se font de plus en plus intense (3 parties engagées vendredi !)
Au sud les tyrannides tentent de reprendre un village en ruine au dark angel en appliquant un assaut par vagues.les escadrons de blindés sont surpris de voir surgir les aliens de part et d autres de la jungle entourant leur defense.pas moins de 3 vehicules sont detruit en subissant des tirs de flanc.la partie est mal engagée pour les marines.le capitainea moto arrive alors des reserves, accompagné de ses terribles serres a plasma et d un escadron de land speeders.la vitesse et la puissance de feu des engins renversent la partie, frappant fort sans que leur adversaire n est le temps de reagir...les aliens sont repousses et continue leur route en contournant le village, nouvelle place forte des space marines.
a l est, le colonel valerian prend possession de toute les montagnes et du relais de communication principal de la planète. Alerter de la presence d une marée verte en approche, il les accueil lors de leur arrivée au col du bouc noir . piégé de part et d'autre par les roches, les orcs a pied progressent tout droit vers les colonnes de blindés enemis.la puissance de feu de celle ci reduit considérablement les xenos, et le peu qui arrivent a proximité sont abbatus par les salves de lasers des gardes....tout bonnement un massacre !
au nord ouest les serviteurs de khorne font face a une deuxième marée verte, mené par le bigboss"zorg kogn k'une fois".Les armées, avec toute la finesse de leur culture, se rentrent rapidement dedans! Un nobz arrache la tete d un buveur de sang a la pince énergétique apres que celui ci est tranché 5 de ses hommes.le seigneur du chaos, accompagné de ses chevaucheurs démoniaques, decapitent a lui seul trois kopters avant de mourrir sous les dakkadakka des boys du boss.dans les airs, le combat est aussi violent: 2dragons de fer flambent a tour de role des brochettes d orks quand dans un fracas de bruit de moteur, un dakkjet intervient et abbat un des dragons enpleins vol! Les orks reprennent alors du courage et enfonce les marines, dépassé par le nombre et la fureur de leurs adversaires.khorne lui meme tente alors un coup de poker: juste avant que la tempête warp ne refasse son apparition et ne cesse les combats, il invoque une troupe de sanginaire surl objectif stratégique des orks.tenu seulement par des grots, ceux ci sont laceres et les demons remportent la victoire stratégique. Mais zorg n a pas ditson dernier mot, car cette dime de sang n a fait qu attirer encore plus des siens, pret a en decoudre et mourir fièrement au "komba"...
les armées des joueurs progressent sur le monde pythos et les combats se font de plus en plus intense (3 parties engagées vendredi !)
Au sud les tyrannides tentent de reprendre un village en ruine au dark angel en appliquant un assaut par vagues.les escadrons de blindés sont surpris de voir surgir les aliens de part et d autres de la jungle entourant leur defense.pas moins de 3 vehicules sont detruit en subissant des tirs de flanc.la partie est mal engagée pour les marines.le capitainea moto arrive alors des reserves, accompagné de ses terribles serres a plasma et d un escadron de land speeders.la vitesse et la puissance de feu des engins renversent la partie, frappant fort sans que leur adversaire n est le temps de reagir...les aliens sont repousses et continue leur route en contournant le village, nouvelle place forte des space marines.
a l est, le colonel valerian prend possession de toute les montagnes et du relais de communication principal de la planète. Alerter de la presence d une marée verte en approche, il les accueil lors de leur arrivée au col du bouc noir . piégé de part et d'autre par les roches, les orcs a pied progressent tout droit vers les colonnes de blindés enemis.la puissance de feu de celle ci reduit considérablement les xenos, et le peu qui arrivent a proximité sont abbatus par les salves de lasers des gardes....tout bonnement un massacre !
au nord ouest les serviteurs de khorne font face a une deuxième marée verte, mené par le bigboss"zorg kogn k'une fois".Les armées, avec toute la finesse de leur culture, se rentrent rapidement dedans! Un nobz arrache la tete d un buveur de sang a la pince énergétique apres que celui ci est tranché 5 de ses hommes.le seigneur du chaos, accompagné de ses chevaucheurs démoniaques, decapitent a lui seul trois kopters avant de mourrir sous les dakkadakka des boys du boss.dans les airs, le combat est aussi violent: 2dragons de fer flambent a tour de role des brochettes d orks quand dans un fracas de bruit de moteur, un dakkjet intervient et abbat un des dragons enpleins vol! Les orks reprennent alors du courage et enfonce les marines, dépassé par le nombre et la fureur de leurs adversaires.khorne lui meme tente alors un coup de poker: juste avant que la tempête warp ne refasse son apparition et ne cesse les combats, il invoque une troupe de sanginaire surl objectif stratégique des orks.tenu seulement par des grots, ceux ci sont laceres et les demons remportent la victoire stratégique. Mais zorg n a pas ditson dernier mot, car cette dime de sang n a fait qu attirer encore plus des siens, pret a en decoudre et mourir fièrement au "komba"...
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Vendredi 22 juillet,
Secteur industriel au nord de pythos.
un conclave de psyker ultramatine, accompagné d une soixantaine de marines et de leur blindés avancent vers un bastion abandonné et mysterieusement scellé. Celui ci contient un artefact rare permettant d accroitre ces connaissances psy.
du haut de son thunderhawk, le maitre librarian kaldus de la 3eme confrerie des grey knights apercoit le futur par la divination et ressent la corruption du chaos qui va s emparer des ultras.il decide d intervenir et envoie une force de frappe nemesis.
les terminators et dreadknights se teleportent a quelques pas des marines et detruisent un vindicator et un rhino.les marines, surpris mais habitué aux embuscades, ripostent violamment.le capitaine a moto et ses hommes a moto équipé de gravitons blessent a plusieurs reprise un dreadknight avant de l achevé par....une vulgaire touche d impact de moto.une deuxieme escouade de motos et une tactique font rugir leurs fuseurs et plasmas, abbatant une escouade entiere de frere terminator.
le deuxieme tour est tout aussi violant.une autre escouade de terminator se teleporte derriere un dread ironclad et l immobilise.un dead knight surgit des ruines et achève son confrère d un tir de canon laser.le maitre librarian, accompagné de ses fideles paladins, chargent une escouade de moto la reduisant en tas de cadavres.le dreadknight frere fury apercoit la breche crée et charge le conclave de psyker.un des psykers relevent le defi et parvient avec courage a parer 3 attaques meurtriers grace a son bouclier tempete.le capitaine a moto decide d accelerer le combat, sentant qu il peut faire la difference.il place un deluge de gravitons sur les paladins, acheves par le tir croise d une tactique.le seul survivant est le librarian blesse, mais il est achevé par...une touche d impact de moto.
le troisieme tour commence.l escouade de termi reculent , echangeant des tirs croises avec une demi tactique et des veterans.le dread apporte un tir de soutien innefficace avant de se faire immobiliser par les motos vgravitons.le dreadknight fury sent que la balance tourne en faveur des ultras(les knights menent au maelström mais sont clairement en inferiorite numerique).fury abbat le conclave a grand coup d espadon puis se teleporte au contact du capitaine debut tour 4
il reduit l escadron tour 4 puis s empare de plusieurs pts maelström tour5
les marines reculent sentant la victoire s en aller, laissant un terminator vivant.
resultat des comptes:les knights gagnent au la main le maelström mais a quel prix? Il reste 300pts d armee de chaque côté pour un depart a 1500.qui est le vrai vainqueur? Les knights ou les sombres puissances du chaos?
Secteur industriel au nord de pythos.
un conclave de psyker ultramatine, accompagné d une soixantaine de marines et de leur blindés avancent vers un bastion abandonné et mysterieusement scellé. Celui ci contient un artefact rare permettant d accroitre ces connaissances psy.
du haut de son thunderhawk, le maitre librarian kaldus de la 3eme confrerie des grey knights apercoit le futur par la divination et ressent la corruption du chaos qui va s emparer des ultras.il decide d intervenir et envoie une force de frappe nemesis.
les terminators et dreadknights se teleportent a quelques pas des marines et detruisent un vindicator et un rhino.les marines, surpris mais habitué aux embuscades, ripostent violamment.le capitaine a moto et ses hommes a moto équipé de gravitons blessent a plusieurs reprise un dreadknight avant de l achevé par....une vulgaire touche d impact de moto.une deuxieme escouade de motos et une tactique font rugir leurs fuseurs et plasmas, abbatant une escouade entiere de frere terminator.
le deuxieme tour est tout aussi violant.une autre escouade de terminator se teleporte derriere un dread ironclad et l immobilise.un dead knight surgit des ruines et achève son confrère d un tir de canon laser.le maitre librarian, accompagné de ses fideles paladins, chargent une escouade de moto la reduisant en tas de cadavres.le dreadknight frere fury apercoit la breche crée et charge le conclave de psyker.un des psykers relevent le defi et parvient avec courage a parer 3 attaques meurtriers grace a son bouclier tempete.le capitaine a moto decide d accelerer le combat, sentant qu il peut faire la difference.il place un deluge de gravitons sur les paladins, acheves par le tir croise d une tactique.le seul survivant est le librarian blesse, mais il est achevé par...une touche d impact de moto.
le troisieme tour commence.l escouade de termi reculent , echangeant des tirs croises avec une demi tactique et des veterans.le dread apporte un tir de soutien innefficace avant de se faire immobiliser par les motos vgravitons.le dreadknight fury sent que la balance tourne en faveur des ultras(les knights menent au maelström mais sont clairement en inferiorite numerique).fury abbat le conclave a grand coup d espadon puis se teleporte au contact du capitaine debut tour 4
il reduit l escadron tour 4 puis s empare de plusieurs pts maelström tour5
les marines reculent sentant la victoire s en aller, laissant un terminator vivant.
resultat des comptes:les knights gagnent au la main le maelström mais a quel prix? Il reste 300pts d armee de chaque côté pour un depart a 1500.qui est le vrai vainqueur? Les knights ou les sombres puissances du chaos?
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Les armees ayant fait tous le même nombre de tours, voici un petit compte rendu:
_les tyrannides de dragost avancent dans les jungles du nord est de pythos et detiennent 5 territoires
_les greys knights de once s emparent de tout le secteur industriel au nord ouest et détiennent 7 territoires
_la garde imperial de papacamayo a récupéré les montagnes des colons au sud ouest et detient 8 territoires dont un relais de communication
_les daemons de darkmat ont conquis la jungle au sud est.ils détiennent 8 territoires, une station de bombardement et un dechu dark angel.
_les dark angels de goblinos ont defendus leurs village et progressé dans la jungle.ils detiennent 2 territoires
_les tyrannides de dragost avancent dans les jungles du nord est de pythos et detiennent 5 territoires
_les greys knights de once s emparent de tout le secteur industriel au nord ouest et détiennent 7 territoires
_la garde imperial de papacamayo a récupéré les montagnes des colons au sud ouest et detient 8 territoires dont un relais de communication
_les daemons de darkmat ont conquis la jungle au sud est.ils détiennent 8 territoires, une station de bombardement et un dechu dark angel.
_les dark angels de goblinos ont defendus leurs village et progressé dans la jungle.ils detiennent 2 territoires
- FranckT
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Re: campagne 40k
salut franck, en aurais-tu une map ? (même brouillonne
)
j'espère que tu souffres pas trop de la chaleur à ton taf'...perso je bois pas mal
j'espère que tu souffres pas trop de la chaleur à ton taf'...perso je bois pas mal
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Je l ai prise en photo mais elle fait trop de mo.J arrive pas à l inséré
- FranckT
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Re: campagne 40k
tu peux me l'envoyer si tu veux : je tenterai à mon tour, tu trouveras mon adresse ci-jointe ds qq secondes by mp
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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darkdetal
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Re: campagne 40k
Ok je t envoie ça après le taf vers 23h
- FranckT
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Re: campagne 40k
ça "roule".
à cette heure là je serai ds les bras de morphée mais je m'en occuperai demain soir
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- FranckT
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Re: campagne 40k
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