Nouvelle édition, nouvelle apo. Pour cette partie les Khorne Daemonkin (KDK) de Darkmat vont se frotter aux Gardes Tallarn (GI) de Mathieu et à mes Iron Warriors loyalistes (IW). Nous avons tablé au pifomètre totale sur 300 pts de puissance par camp, d’abord pour faciliter la création de liste et donc ne pas compter les options, et un peu pour évaluer l’ « équilibre » de la chose. 300 pts de puissance s’est avéré un bon choix pour jouer toute la journée, certes avec des règles et armées qu’on ne connaissait pas parfaitement mais sans passer la journée nos nez dans les index ou l’inverse Le Scoring One, rhino KDK survivant de la précédente confrontation, filait à travers les ruines vers le désert qui s’étendait au-delà des faubourgs de la ville. Les IW qui le pourchassaient se retrouvèrent au milieu d’une cohue de GI qui faisaient le siège de ce qui semblait être une forteresse chaotique. Le Scoring One traversa par surprise les lignes des GI qui se préparaient à l’assaut. La colonne IW fit halte pour essayer de comprendre ce qu’il se passait et alors que les officiers allaient se concerter, les portes de la forteresse s’ouvrir sur les abîmes ardents d’un lointain monde démon… c’était un piège pour attirer les IW dans la gueule du loup!
Les forces en présence:
Les KDK, bien blindés:
La GI de Tallarn, avec plein de joulies gurines:
Les IW loyalistes, pimpants et bien blindés aussi: